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​”O preço da ambição: The Witcher 4 pode custar o dobro de Cyberpunk 2077″

Protagonista Ciri, representando o jogo The Witcher 4 Project Polaris da CD Projekt RED.

O desenvolvimento de The Witcher 4 promete entrar para a história — não apenas como o início de uma nova fase da franquia, mas também como um dos projetos mais caros já produzidos pela indústria dos videogames. Segundo estimativas recentes de analistas do mercado financeiro, o novo RPG da CD Projekt RED pode ultrapassar a marca de US$ 800 milhões em custos totais, somando desenvolvimento e marketing.

Embora o valor ainda não tenha sido confirmado oficialmente pelo estúdio, a projeção vem ganhando força entre investidores e especialistas, especialmente por causa da ambição declarada do projeto, do histórico recente da empresa e do atual cenário do mercado AAA, onde os custos de produção seguem em escalada.

Um salto histórico para a CD Projekt RED

Para entender o peso dessa estimativa, é fundamental olhar para os projetos anteriores do estúdio polonês. The Witcher 3: Wild Hunt, lançado em 2015 e até hoje considerado um dos maiores RPGs de todos os tempos, teve um orçamento total estimado em US$ 81 milhões, já incluindo marketing — um valor considerado alto para a época, mas extremamente modesto quando comparado aos padrões atuais.

Cyberpunk 2077 representou um divisor de águas. Somando o desenvolvimento original, marketing, os anos de correções pós-lançamento e a expansão Phantom Liberty, o custo total do projeto fechou em aproximadamente US$ 440 milhões. Até hoje, esse é o jogo mais caro da história da CD Projekt RED.

Se The Witcher 4 realmente alcançar os US$ 800 milhões, o salto será quase o dobro do projeto mais caro do estúdio até agora, deixando claro que a empresa entrou de vez no território das mega-produções globais.

De onde vem esse número?

A estimativa parte de analistas ligados ao mercado financeiro europeu, que acompanham de perto a CD Projekt RED por se tratar de uma empresa de capital aberto. Segundo essas análises, os custos estariam divididos de forma relativamente equilibrada:

  • Entre US$ 380 e 400 milhões destinados ao desenvolvimento do jogo
  • Valor semelhante reservado para marketing, publicidade e distribuição global

Esse segundo ponto chama atenção. Em jogos AAA modernos, o marketing passou a consumir uma fatia gigantesca do orçamento, especialmente quando falamos de lançamentos globais, campanhas multiplataforma, trailers cinematográficos, parcerias comerciais e presença constante em eventos e redes sociais.

Unreal Engine 5 e uma nova base para a franquia

Outro fator que ajuda a inflar o orçamento é a decisão estratégica da CD Projekt RED de abandonar a REDengine e migrar totalmente para a Unreal Engine 5. Embora a engine da Epic Games ofereça ferramentas avançadas e maior estabilidade, a transição envolve custos elevados com treinamento de equipes, adaptação de pipelines e desenvolvimento de tecnologias próprias sobre a base da UE5.

Além disso, The Witcher 4 não será apenas um jogo isolado. Ele é o primeiro capítulo de uma nova trilogia, o que significa que boa parte do investimento inicial servirá para construir a base tecnológica e criativa dos próximos títulos da saga.

Novo protagonista, nova era

Durante o The Game Awards 2024, a CD Projekt RED apresentou o primeiro trailer oficial de The Witcher 4, confirmando aquilo que já era especulado há algum tempo: Geralt de Rívia não será mais o protagonista central da franquia.

A nova saga seguirá “novos rumos”, com fortes indícios de que a história pode girar em torno da Ciri ou até mesmo de uma nova escola de bruxos. Essa mudança narrativa reforça a ideia de recomeço e amplia ainda mais a responsabilidade do estúdio em acertar o tom — tanto para agradar fãs antigos quanto para atrair um novo público.

Comparações inevitáveis com GTA 6

Com um orçamento dessa magnitude, The Witcher 4 passa a ser comparado diretamente a GTA 6, outro título cercado por rumores de custos bilionários. Embora as estimativas apontem que o jogo da Rockstar pode ultrapassar US$ 1 bilhão, a simples proximidade desses números já coloca o RPG da CDPR em um patamar raríssimo dentro da indústria.

A diferença é que a Rockstar conta com uma fonte de receita contínua extremamente robusta graças a GTA Online. Já a CD Projekt RED depende quase exclusivamente de grandes lançamentos pontuais, o que transforma The Witcher 4 em uma aposta de alto risco financeiro.

O que isso muda para o jogador?

Para o público, um orçamento tão elevado naturalmente eleva as expectativas. Espera-se um mundo aberto mais vivo, narrativas ainda mais profundas, produção cinematográfica refinada e, principalmente, um lançamento tecnicamente sólido, algo que se tornou prioridade absoluta para o estúdio após o trauma de Cyberpunk 2077.

Por outro lado, existe o receio de que produções tão caras se tornem mais conservadoras criativamente ou passem a buscar retorno financeiro de formas mais agressivas. Até hoje, a CD Projekt RED manteve uma postura relativamente amigável em relação a monetização — e esse será um dos pontos mais observados no novo projeto.

🧾 Fatos Rápidos – Orçamento dos principais jogos da CDPR

JogoOrçamento Total (estimado)
The Witcher 3US$ 81 milhões
Cyberpunk 2077US$ 440 milhões
The Witcher 4US$ 800 milhões

DLC de The Witcher 3 pode voltar aos holofotes?

Como toque final — e um rumor que merece atenção — especulações recentes (janeiro de 2026) indicam que a CD Projekt RED pode lançar uma nova DLC ou conteúdo adicional para The Witcher 3 em maio de 2026. A ideia seria aproveitar o apelo contínuo do jogo para gerar receita extra e ajudar a equilibrar o caixa durante o longo e custoso desenvolvimento de The Witcher 4.

Nada foi confirmado oficialmente até o momento, mas a estratégia faria sentido: The Witcher 3 segue extremamente popular, vende bem até hoje e poderia funcionar como um “respiro financeiro” enquanto o estúdio prepara seu projeto mais ambicioso.

Seja como for, uma coisa é certa: The Witcher 4 já se desenha como o maior desafio da história da CD Projekt RED. O sucesso pode consolidar o estúdio entre os gigantes absolutos da indústria. O fracasso, por outro lado, teria consequências difíceis de contornar.

Fonte: news.instant

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