Você já se perguntou por que os jogos estão cheios de segredos, referências e mensagens escondidas? Hoje, os “Easter Eggs” são uma ferramenta de marketing poderosa, mas a sua origem não teve nada de comercial. Pelo contrário: nasceu como um ato de resistência de um programador contra uma gigante da tecnologia.
Neste artigo, vamos viajar até o final dos anos 70 para entender como a rebeldia de Warren Robinett na Atari deu início a uma das tradições mais amadas da cultura pop.
A Era de Ouro (e de Silêncio) da Atari
Em 1979, a Atari dominava o mercado de videojogos. No entanto, havia uma política interna rígida: os programadores não recebiam créditos pelos seus jogos. Naquela época, a empresa temia que, se os nomes dos criadores fossem públicos, a concorrência poderia “roubar” os seus talentos.
Para a Atari, os programadores eram apenas operários numa linha de montagem. Para os criadores, como Warren Robinett, eles eram artistas.

O Nascimento de Adventure
Robinett estava a trabalhar em Adventure, um dos primeiros jogos de ação e aventura para o console Atari 2600. Frustrado por saber que o seu nome nunca apareceria na caixa do jogo ou no manual, ele decidiu fazer justiça com as próprias mãos — ou melhor, com o próprio código.
Ele criou uma sala secreta dentro do jogo. Mas não era uma sala fácil de encontrar. Para entrar nela, o jogador precisava:
- Encontrar um objeto quase invisível (um único pixel cinzento).
- Levá-lo através de labirintos perigosos até uma parede específica.
- Atravessar essa parede para revelar a mensagem brilhante: “Created by Warren Robinett”.
O Segredo que a Atari não Viu
O jogo foi lançado em 1980 e o segredo permaneceu oculto por meses. Robinett já tinha saído da Atari quando um jovem jogador enviou uma carta à empresa perguntando sobre aquela sala estranha com o nome de alguém.
A gerência da Atari ficou furiosa. A ideia inicial era remover o jogo das lojas e reprogramá-lo para apagar o nome de Robinett. No entanto, o custo seria astronómico.
Foi então que Steve Wright, o então diretor de desenvolvimento de software da Atari, sugeriu algo brilhante: em vez de verem aquilo como uma falha, deveriam tratar o segredo como uma “Surpresa de Páscoa” (Easter Egg). Ele propôs que todos os jogos futuros tivessem segredos escondidos para incentivar os jogadores a explorar cada canto do software.
Outros Segredos Antes de Adventure?
Embora Adventure tenha popularizado o termo, historiadores de games descobriram recentemente que outros segredos existiram antes:
- Starship 1 (1977): Continha a mensagem “Hi Ron!”, de Ron Milner.
- VideoWizball (1978): Escondia o nome do programador Brad Reid-Selth.
A diferença é que o segredo de Robinett foi o primeiro a ser descoberto pelo público em massa e a forçar a indústria a reconhecer o valor autoral dos desenvolvedores.

Por que isso importa hoje?
Hoje, desde os filmes da Marvel até jogos como GTA e Elden Ring, os Easter Eggs são essenciais para manter a comunidade ativa e engajada. O que começou como uma pequena rebeldia solitária na década de 70 transformou-se numa linguagem universal de respeito entre quem cria e quem joga.
“E tu, qual foi o primeiro Easter Egg que encontraste num jogo? Conta-nos aqui nos comentários!”
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